Komputila Ekrano La Hinemosu 30 montras literojn kaj ŝablonojn per tordado de kvin blankaj elastaj bendoj kun tridek aktuatoroj por reprezenti la pason de tempo. La komputila programaro kiu regas la aparaton generas dinamikajn bildojn kiujevokas tekstilajn ŝablonojn, oceanajn ondojn, montarajn ŝtormojn, kaj falantan neĝon, same kiel la daton kaj horon. La mekanikaj sonoj produktitaj de la aktuatoroj memorigas pri la sonoj de akvo kaj vento en naturo. La kreemo kaj noveco de ĉi tiu aparato kuŝas en la fakto ke ĝi montras komputile generitan informon uzante lini-similajn objektojn prefere ol punkt-similajn objektojn.
Projekto Nomo : Hinemosu 30, Nomo de dizajnistoj : Yuichiro Katsumoto, Kliento nomo : The Utsuroi Lab.
This exceptional design is a winner of platinum design award in toys, games and hobby products design competition. You should definitely see the platinum award-winning designers' design portfolio to discover many other new, innovative, original and creative toys, games and hobby products design works.