Komputila Ekrano La Hinemosu 30 montras literojn kaj ŝablonojn per tordado de kvin blankaj elastaj bendoj kun tridek aktuatoroj por reprezenti la pason de tempo. La komputila programaro kiu regas la aparaton generas dinamikajn bildojn kiujevokas tekstilajn ŝablonojn, oceanajn ondojn, montarajn ŝtormojn, kaj falantan neĝon, same kiel la daton kaj horon. La mekanikaj sonoj produktitaj de la aktuatoroj memorigas pri la sonoj de akvo kaj vento en naturo. La kreemo kaj noveco de ĉi tiu aparato kuŝas en la fakto ke ĝi montras komputile generitan informon uzante lini-similajn objektojn prefere ol punkt-similajn objektojn.
Projekto Nomo : Hinemosu 30, Nomo de dizajnistoj : Yuichiro Katsumoto, Kliento nomo : The Utsuroi Lab.
Ĉi tiu escepta dezajno estas gajninto de la platena dezajnopremio en la konkurso pri generativa, algoritma, parametra kaj per artefarita inteligenteco asistata dezajno. Vi certe devus vidi la dizajnportfolion de la platin-premiitaj dizajnistoj por malkovri multajn aliajn novajn, novigajn, originalajn kaj kreivajn generativajn, algoritmajn, parametrajn kaj aŭtomate asistitajn dizajnaĵojn.